SERVICE_ Service Work
SERVICE 01.
메타버스 기반
실감음향 연구 개발
SERVICE 02.
메타버스 기반
공연/전시 콘텐츠 개발 및 기획
SERVICE 03.
실감음향 및
영상 컨설팅/시공
SERVICE 04.
메타버스 월드 및
콘텐츠 기획/컨설팅/개발/제작
SERVICE 05.
기술융합 교육 콘텐츠 개발
및 운영
We are confident.
우리의 실감음향기술을 통해
메타버스 세상에서 완전한 경험할 수 있다고 확신합니다.
PORTFOLIO
WORKS
컬쳐커넥션은 <롯데 메타버스 빌리지 – 신비의 숲 AR 이벤트> Web기반 AR 서비스에 대한 사운드 디자인 및 AR 오디오 제작을 담당
LOTTE Metaverse Village - 신비의 숲 AR 이벤트컬쳐커넥션은 <롯데 메타버스 빌리지 – 신비의 숲 AR 이벤트> Web기반 AR 서비스에 대한 사운드 디자인 및 AR 오디오 제작을 담당
라이브 현장에서의 공간음향 기술을 적용하며, 실시간으로 공연자의 사운드를 입체음향으로 구현하는 기술 활용
over and over라이브 현장에서의 공간음향 기술을 적용하며, 실시간으로 공연자의 사운드를 입체음향으로 구현하는 기술 활용
한국 자연과 식생, 사람간 공생의 미학을 담은 뉴미디어 작품 속 탈 장소성이 느껴질 수 있도록 공간 사운드 활용 및 터치 센싱이 적용된 공간음향 인터렉션 시스템 구현
아모레퍼시픽재단 설립 50주년 기념 전시 '물의 자리, 돌 풀 바람'한국 자연과 식생, 사람간 공생의 미학을 담은 뉴미디어 작품 속 탈 장소성이 느껴질 수 있도록 공간 사운드 활용 및 터치 센싱이 적용된 공간음향 인터렉션 시스템 구현
앰비소닉스 기술을 활용하여 몰입형 3D 오디오비주얼 환경을 구현하며 작품을 지원하기 위한 맞춤형 통합 서비스 제공
DIMENSIONISM, 23앰비소닉스 기술을 활용하여 몰입형 3D 오디오비주얼 환경을 구현하며 작품을 지원하기 위한 맞춤형 통합 서비스 제공
사운드 디자인, 위치 기반의 AR 상호작용 오디오와 공간음향을 담당
제 10회 광주디자인비엔날레 ‘CROSS HACKING’사운드 디자인, 위치 기반의 AR 상호작용 오디오와 공간음향을 담당
실감음향 구현과 모션캡쳐를 활용해 실제 DJ의 움직임을 통한 가상 캐릭터의 공연 제작
DJ 뫼브 메타버스 공연 제작실감음향 구현과 모션캡쳐를 활용해 실제 DJ의 움직임을 통한 가상 캐릭터의 공연 제작
네트워크 스위치로부터 신호를 받아 프로젝션 맵핑, 오디오 신호처리 및 입체음향 프로세서를 통해 13채널 익사이터 구조물에서 사운드가 출력될 수 있도록 설계
METEORITE IMPACT네트워크 스위치로부터 신호를 받아 프로젝션 맵핑, 오디오 신호처리 및 입체음향 프로세서를 통해 13채널 익사이터 구조물에서 사운드가 출력될 수 있도록 설계
작품에 생동감과 몰입감을 더해줄 수 있는 언리얼 기반의 공간음향(Spatial Audio) 제공 및 체험자 경험 강화를 위한 실시간 상호작용 오디오(Interactive Audio) 기술 지원
AI ART LAB – STRANGE CARD작품에 생동감과 몰입감을 더해줄 수 있는 언리얼 기반의 공간음향(Spatial Audio) 제공 및 체험자 경험 강화를 위한 실시간 상호작용 오디오(Interactive Audio) 기술 지원
‘수몰마을 : 물의 이야기’는 충주댐 수몰 마을에 대한 VR 영화로 컬쳐커넥션에서는 공간음향 적용을 위한 사운드 기획, 앰비소닉스 사운드 디자인, VR 오디오 제작 및 믹싱에 참여
수몰마을 : 물의 이야기‘수몰마을 : 물의 이야기’는 충주댐 수몰 마을에 대한 VR 영화로 컬쳐커넥션에서는 공간음향 적용을 위한 사운드 기획, 앰비소닉스 사운드 디자인, VR 오디오 제작 및 믹싱에 참여
Inside-Out 방식의 독립형 무선 XR 기기 간 하이브리드 좌표 싱크 기술을 적용한 대형 전시 공간 워크스루형 “비트 월드(Bit World)” 몰입형 메타버스 과학 전시 콘텐츠 개발. 컬쳐커넥션에서는 공간음향 적용을 위한 사운드 기획과 앰비소닉스 사운드 디자인, VR 오디오 및 음악 제작에 참여
2022 "BIT WORLD" 과학전시 콘텐츠 시범운영Inside-Out 방식의 독립형 무선 XR 기기 간 하이브리드 좌표 싱크 기술을 적용한 대형 전시 공간 워크스루형 “비트 월드(Bit World)” 몰입형 메타버스 과학 전시 콘텐츠 개발. 컬쳐커넥션에서는 공간음향 적용을 위한 사운드 기획과 앰비소닉스 사운드 디자인, VR 오디오 및 음악 제작에 참여
두 명의 관객이 동시에 체험하는 인터랙티브 VR 영화. 관객들은 악플에 시달리는 KPOP 아이돌 지나의 방에 있는 램프와 라디오가 되어, 그녀의 마음 속에서 일어나는 일들을 함께 겪으며 그녀의 여정을 돕는 조력자의 역할. 컬쳐커넥션은 사운드 디자인 및 인터랙티브 사운드 구현을 맡아 유니티 기반의 작품에 대한 몰입형 사운드를 개발
소녀램프라디두 명의 관객이 동시에 체험하는 인터랙티브 VR 영화. 관객들은 악플에 시달리는 KPOP 아이돌 지나의 방에 있는 램프와 라디오가 되어, 그녀의 마음 속에서 일어나는 일들을 함께 겪으며 그녀의 여정을 돕는 조력자의 역할. 컬쳐커넥션은 사운드 디자인 및 인터랙티브 사운드 구현을 맡아 유니티 기반의 작품에 대한 몰입형 사운드를 개발
2018년 프랑스에서 시작된 Missing Pictures Project에서 GiiOii가 제작에 참여한 Episode 4와 5의 공간음향 및 음악(BGM) 제작에 참여. 엠비소닉스와 오브젝트 기반 사운드를 적절히 사용해 작품에 몰입감을 더했으며, 사운드를 통해 VR 콘텐츠의 특징을 살리는 연출 기법을 적용
Missing Pictures (Episode 4 & 5)2018년 프랑스에서 시작된 Missing Pictures Project에서 GiiOii가 제작에 참여한 Episode 4와 5의 공간음향 및 음악(BGM) 제작에 참여. 엠비소닉스와 오브젝트 기반 사운드를 적절히 사용해 작품에 몰입감을 더했으며, 사운드를 통해 VR 콘텐츠의 특징을 살리는 연출 기법을 적용
메타버스를 위한 실감음향 솔루션 '컬쳐버스(Cultureverse)' 출품 | 다수의 체험자가 실시간 동일공간에 접속 및 음향적 상호작용 구현
2022 메타버스 엑스포 콘텐츠 출품 메타버스를 위한 실감음향 솔루션 '컬쳐버스(Cultureverse)' 출품 | 다수의 체험자가 실시간 동일공간에 접속 및 음향적 상호작용 구현
세계적인 스피커 회사 GENELEC과 협업 | 16개의 다채널 스피커와 헤드폰을 통한 실감음향 체험 전시 진행
'2022 OFFSALE 가로대전' 실감음향 메타버스 체험 전시세계적인 스피커 회사 GENELEC과 협업 | 16개의 다채널 스피커와 헤드폰을 통한 실감음향 체험 전시 진행
서울 신사동에 위치한 가로골목에서 진행된 이벤트 '2022 OFF SALE 가로대전'을 위한 제페토 월드맵 제작
'2022 OFFSALE 가로대전' 메타버스 월드맵 제작서울 신사동에 위치한 가로골목에서 진행된 이벤트 '2022 OFF SALE 가로대전'을 위한 제페토 월드맵 제작
디지털 트윈 전시관 구현을 통한 미디어아트 작품 온・오프라인 전시 동시 진행
2021 Digital Earth by Us 디지털 트윈 전시관 구현디지털 트윈 전시관 구현을 통한 미디어아트 작품 온・오프라인 전시 동시 진행
한국문화예술교육진흥원 주최 2021 기술융합 미래형 문화예술교육 (시·청각분야) 용역 ⎸ Digital Earth by Us 융복합 교육 프로그램 운영
2021 Digital Earth by Us 교육 프로그램 운영 한국문화예술교육진흥원 주최 2021 기술융합 미래형 문화예술교육 (시·청각분야) 용역 ⎸ Digital Earth by Us 융복합 교육 프로그램 운영
현실 공간의 물리적인 청음 환경을 가상현실 공간에서 체험할 수 있는 'Virtual Immersive Audio LAB'은 가상 청음 시뮬레이션 룸 개발 | 2021 MWU Award Industry 부문 Best Anticipation Top3 선정
2021 MWU Award Industry 부문 Best Anticipation Top3 선정현실 공간의 물리적인 청음 환경을 가상현실 공간에서 체험할 수 있는 'Virtual Immersive Audio LAB'은 가상 청음 시뮬레이션 룸 개발 | 2021 MWU Award Industry 부문 Best Anticipation Top3 선정
토니모리 제페토 월드맵 제작 | 디지털 트윈 메타버스 공간을 활용한 마케팅 진행
(주)토니모리 제페토 월드 제작토니모리 제페토 월드맵 제작 | 디지털 트윈 메타버스 공간을 활용한 마케팅 진행
메타버스 콘텐츠 제작 관련 교육 진행을 통한 제작자 양성 | 성결대학교 학술정보관 제페토 월드 제작
성결대학교 메타버스 캠퍼스 제페토 월드 제작메타버스 콘텐츠 제작 관련 교육 진행을 통한 제작자 양성 | 성결대학교 학술정보관 제페토 월드 제작
서울사이버대학교 메타버스 콘텐츠 교육을 위한 게더타운 맵 제작
서울사이버대학교 게더타운 맵 제작서울사이버대학교 메타버스 콘텐츠 교육을 위한 게더타운 맵 제작
2021콘텐츠원캠퍼스 구축운영 사업 진행
5G MEC 기반 공연 콘텐츠 '오! 햄릿' 제작2021콘텐츠원캠퍼스 구축운영 사업 진행
공간음향 적용을 위한 음향제작 가이드라인과 엠비소닉스 사운드 디자인 및 오디오 제작에 참여
MNFC 제주 실감음향 프로젝트공간음향 적용을 위한 음향제작 가이드라인과 엠비소닉스 사운드 디자인 및 오디오 제작에 참여
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